例えば、異なるたくさんのムービークリップやボタンに同じアニメーションの処理などを設定したい時、イベントハンドラの設定部分を1つの関数にまとめて、引数で渡せるようにすると思います。しかしイベントハンドラはすでに関数で引数で渡すようにできないのでイベントオブジェクトのtargetプロパティを使用する。そうすることでイベントを受け取ったオブジェクトを参照できる。
例えば
[crayon-4fbbadca8946d/]
というイベントハンドラを設定して
[crayon-4fbbadca8984f/]
上のtargetプロパティを使うことによって、アクティブなムービークリップを扱うようにする。しかし、targetプロパティは参照しているデータをムービークリップと理解できないので型変換や「as」演算子で認識させる必要がある。
っていうかコードが見えないなこれ。
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